(幾何)相機標定_投影轉換_針孔成像_相機內外部參數_齊次座標
(幾何) 相機標定(校正)/( Geometric ) Camera calibration 是用來求初將三維世界投影成二維影像所需要的各種參數,這些參數也就是攝影機參數。 也可理解為從世界座標系換到二維影像座標系的過程,也就是求出最終投影矩陣的過程,用於估計成像過程的數學參數。 摘自 Medium-Camera Calibration 相機校正 齊次座標系統( homogeneous coordinate system )的表示方式 於影像處裡、電腦圖學中,幾何轉換根據是否可線性轉換的特性 細分以下這兩大類 線性轉換(旋轉、縮放):可以用 矩陣乘法 來表示 非線性轉換(位移、透視投影):無法用 矩陣乘法 表示 這樣會造成程式撰寫設計上,會有兩種表達方式,不利於後續技術發展。後來才衍生出齊次座標系統的表示方式,能夠統一將線性、非線性轉換統一都用線性轉換的矩陣乘法來表示。 三維齊次座標(Cartesian homogeneous coordinate) 摘自 20140609_虛擬實境_part2 我們常見的以下這三個坐標系 世界座標系統(World Coordinate System,WCS),又可稱作真實座標系統,也就是於真實環境中選擇一個參考座標系統來描述物體跟相機的位置。 相機座標系統(Camera Coordinate System,CCS):是以相機的光心為座標原點,Z軸與光軸重合,與成像平面垂直。x軸與y軸分別與影像座標軸系的x軸、y軸平行的坐標系。 影像座標系統:單位為像素,是建構在影像中的平面直角坐標系。用於表示各像素在成像平面上的位置,原點位於影像左上角。 都是採用右手座標系統(Right-handed Coordinate System),把大拇指做為正 x 軸、食指為正 y 軸而中指為正 z 軸(朝自己)表示。如下方圖的右上區塊 https://til.jakelazaroff.com/math/convert-between-3d-coordinate-systems/ https://medium.com/@maximilianhuang/2018-02-08-acc64d5d5982 投影轉換 摘自 20140609_虛擬實境_part2 不管是位置轉換或座標轉換都是描述世界座標轉到相機座標的關係。 而相機座標轉換到影像座標系...