Processing_如何用Processing繪製棋盤方格

其實一張表格的繪製可以有多種想法 1.一張大表格是由很多條橫線以及直線所匯集而成的 2.由很多方格所組成 1.一張大表格是由很多條橫線以及直線所匯集而成的 所以我先從劃一條直線開始 接著是第二條直線 和 第三條線 因此我們也慢慢很直觀發現 每次都相隔50且只要小於整張畫布之寬 就不停重複此循環 做相同畫線 換言之 我們其實也可以對 橫線做相同邏輯操作 程式碼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 float x = 0 ; float y = 0 ; void setup (){ size ( 600 , 400 ); } void draw (){ background ( 0 ); stroke ( 255 ); strokeWeight ( 2 ); x = 50 ; while ( x < width ){ line ( x , 0 , x , height ); x += 50 ; } y = 50 ; while ( y < height ){ line ( 0 , y , width , y ); y += 50 ; } } 2.由很多方格所組成 一張表格其實是由一堆固定大小的小方塊格所組成!!! 假設我在 200*200的方格畫布中要畫出一個 3*3的米字宮格 結果就會如下 一開始我將 縱向的cols 橫向的 rows 設置為以每一方格大小劃分幾個畫布寬高等分來設置各自的數值 像我們這裡假若 寬高都是200的畫布好了 於 cols(垂直) 這樣劃分下來就能 分成 200/30 = 6個等分 於 rows(橫向) 這樣劃分下來就能 分成 200/30 = 6個等分 OK那這裡由於我們只要劃分成 3*3 所以可以將此演算法設計成 ...