如何在MAYA2016套用模組化骨架_綁定

這次學習到的主要是 模組化骨架的配置(2015也有這項功能) 模組化骨架配置 MAYA 提供模組化骨架 讓動畫師可以不用花費太大力氣自行去生出骨架 Windows --> Animation Editors --> HumanIK 將 模組化骨架(HumanIK)自行做好位置調整後 到右側進行骨架設置的紀錄存取 骨架綁定 全選骨架 切至 Rigging模式(左上角) Skin --> Bind Skin 選項(旁邊方框) 這樣當我設置好左腿時候 回去選擇及椎骨就又會重複設置到 (所有子階層皆會包含設置到末梢骨節點) 因此這裡將預設的設定 更改為 Bind To : Selected Joints 這裡記得一個 四肢骨架綁定口訣:(各做一次,總共4次) Step1.-->選 四肢的末梢端骨節點 -->右鍵 Selected Hierarchy Step2.-->Shift按著不放複選接下去的子階層對應的模型(左/右手 , 左/右腿) Step3.--->Bind Skin