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如何在MAYA2016套用模組化骨架_綁定

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這次學習到的主要是  模組化骨架的配置(2015也有這項功能) 模組化骨架配置 MAYA 提供模組化骨架 讓動畫師可以不用花費太大力氣自行去生出骨架 Windows --> Animation Editors --> HumanIK 將 模組化骨架(HumanIK)自行做好位置調整後 到右側進行骨架設置的紀錄存取 骨架綁定 全選骨架 切至  Rigging模式(左上角) Skin --> Bind Skin 選項(旁邊方框) 這樣當我設置好左腿時候 回去選擇及椎骨就又會重複設置到 (所有子階層皆會包含設置到末梢骨節點) 因此這裡將預設的設定  更改為 Bind To : Selected Joints 這裡記得一個 四肢骨架綁定口訣:(各做一次,總共4次) Step1.-->選  四肢的末梢端骨節點 -->右鍵 Selected Hierarchy Step2.-->Shift按著不放複選接下去的子階層對應的模型(左/右手 , 左/右腿) Step3.--->Bind Skin

深入理解MAYA_nHair毛髮系統

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在產生的一個球體模型上 產生毛髮方式 至左上角  ---->  改  nDynamics 之後選擇 nHair ---> Create Hairs 若想要在移動的時候 即時更新毛髮飄動效果 這時可以 移至  nSolver  ---->  Interactive playback 此時你就可邊移動邊觀察毛髮飄動效果了喔!!!! 深入理解  MAYA 毛髮系統 針對  地板我們產生毛髮吧!!! Create  --> Polygon Primitives ---> Plane 模擬  草地 選擇 nHair ---> Create Hairs Clump 這個詞主要用在代表 草叢或一株植物的量詞用語 比方說 a clump of grass a clump of daffodils (水仙植株) a clump of flowers 參考: http://dictionary.cambridge.org/zht/%E8%A9%9E%E5%85%B8/%E8%8B%B1%E8%AA%9E/clump

MAYA建構3D牙齒模型_牙齦(Gums)及牙齒(Teeth)

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首先針對  牙齒模型包含(牙齦  及  齒)兩個子物件部分 我們做一個外觀的觀察 基本上愈後方的牙齒 愈肥大厚實(臼齒部分) 下底盤 14顆 圖片抓自: http://blog.fashionguide.com.tw/114/posts/14581-%E6%88%91%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E7%8F%8D%E8%B2%B4%E7%9A%84%E6%94%B6%E8%97%8F https://www.lbj.tw/BJ/Query.aspx?k=%E6%95%99%E5%AD%B8%E9%BD%92%E6%A8%A1 牙齒模型 主要上下排 共 14 顆牙齒(理想情況) 大多 介於  28~32 沒長智齒就是28顆 在 MAYA  中 我們若要  進行 3D 齒模建置 基本上我把它拆分成 口腔底部 、 牙齦 、 牙齒 三部分 【第一階段】完成口腔底部  及  牙齦 在  口腔底部 、 牙齦 基本上我們是可以將其一起製作的 調整 Radius 半徑 30 Hight 高度 21 Thickness : 9.2  切至 Bottom View  右鍵  --> 選面 並選半部  刪除另一半 底面刪除 再右鍵 --> 選 Edge 復選 牙齦 兩底邊(左右)  Edit Mesh --> Bridge --> Apply(或 按G) 其他諸如此類進行 口腔底部面的打造 按住 Shift 不放 --> Insert Edge Loop Tool 在 底部中間 插入一條 Edge Loop 若是不想這麼麻煩多此步驟 就在設定 Bridge 連接邊緣的時候 在  Divisions 欄位  輸入 1 即可 緊接著要補底部前緣處缺口 右鍵選 Vertex 複選中間線上的點 再選  Mesh Tools-->...