如何在MAYA2016套用模組化骨架_綁定
這次學習到的主要是 模組化骨架的配置(2015也有這項功能)
模組化骨架配置
MAYA 提供模組化骨架
讓動畫師可以不用花費太大力氣自行去生出骨架
Windows --> Animation Editors --> HumanIK
將 模組化骨架(HumanIK)自行做好位置調整後
到右側進行骨架設置的紀錄存取
骨架綁定
全選骨架
切至 Rigging模式(左上角)
Skin --> Bind Skin 選項(旁邊方框)
這樣當我設置好左腿時候
回去選擇及椎骨就又會重複設置到(所有子階層皆會包含設置到末梢骨節點)
因此這裡將預設的設定 更改為
Bind To : Selected Joints
這裡記得一個
四肢骨架綁定口訣:(各做一次,總共4次)
Step1.-->選 四肢的末梢端骨節點 -->右鍵 Selected Hierarchy
Step2.-->Shift按著不放複選接下去的子階層對應的模型(左/右手 , 左/右腿)
Step3.--->Bind Skin
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