如何在MAYA2016套用模組化骨架_綁定



這次學習到的主要是  模組化骨架的配置(2015也有這項功能)


模組化骨架配置


MAYA 提供模組化骨架
讓動畫師可以不用花費太大力氣自行去生出骨架


Windows --> Animation Editors --> HumanIK


















將 模組化骨架(HumanIK)自行做好位置調整後

到右側進行骨架設置的紀錄存取



骨架綁定

全選骨架

切至  Rigging模式(左上角)

Skin --> Bind Skin 選項(旁邊方框)





這樣當我設置好左腿時候
回去選擇及椎骨就又會重複設置到(所有子階層皆會包含設置到末梢骨節點)

因此這裡將預設的設定  更改為

Bind To : Selected Joints





這裡記得一個

四肢骨架綁定口訣:(各做一次,總共4次)

Step1.-->選  四肢的末梢端骨節點 -->右鍵 Selected Hierarchy

Step2.-->Shift按著不放複選接下去的子階層對應的模型(左/右手 , 左/右腿)

Step3.--->Bind Skin

















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