Unity抓取球拍向上法向量_給予該方向力
原先為了模擬球拍打中球後
反彈桌面和牆壁之間
因此在程式中我先寫了改速度
後來發現添加力比較有效果感覺
ver1. 程式碼
https://github.com/dryjoker/PingPongGame_KuanYu/blob/master/hitBottle/Assets/C%23Script/BallCollision.cs
後來 研究所學長
建議我可以在拍面上方生成一個empty命名為一個pos2代表後位置
之後就能指定依照拍面法向量施加力了
來一張很有感覺的圖
之後就能寫程式了
出錯了
這時候 God!! 喊一聲就對了
參考link:
http://glimmerfish.blogspot.tw/2016/01/unity-gameobject-transform-2.html
http://gn02214231.pixnet.net/blog/post/203622250-%E6%B1%82%E5%85%A9%E9%BB%9E%E4%B9%8B%E9%96%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%90%91%E5%90%91%E9%87%8F
反彈桌面和牆壁之間
因此在程式中我先寫了改速度
後來發現添加力比較有效果感覺
ver1. 程式碼
https://github.com/dryjoker/PingPongGame_KuanYu/blob/master/hitBottle/Assets/C%23Script/BallCollision.cs
後來 研究所學長
建議我可以在拍面上方生成一個empty命名為一個pos2代表後位置
之後就能指定依照拍面法向量施加力了
來一張很有感覺的圖
之後就能寫程式了
出錯了
這時候 God!! 喊一聲就對了
參考link:
http://glimmerfish.blogspot.tw/2016/01/unity-gameobject-transform-2.html
http://gn02214231.pixnet.net/blog/post/203622250-%E6%B1%82%E5%85%A9%E9%BB%9E%E4%B9%8B%E9%96%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%90%91%E5%90%91%E9%87%8F
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