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C#_委託_一個(組)或多個函數的封裝

C#_委託_一個(組)或多個函數的封裝 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 委託練習 { class Program { static void Main(string[] args) { /*委託練習1*/ MyDele dele1 = new MyDele(M1);//引用的類型 //dele1這個變數引用著一個MyDele類型的實體 //這個實體裡面包覆著M1的方法 Student stu = new Student(); dele1 += stu.SayHello; dele1 += (new Student()).SayHello; //dele1 += M1;//委託除了可以包覆一個(組)函數,也可包覆若干個函數 //一次調用可以調用好幾個函數 //dele1.Invoke();//寫法1 //利用我們的dele1所引用的MyDele類型調用委託實體間接調用其方法 dele1();//寫法2 /*委託練習2*/ MyDele2 dele2 = new MyDele2(Add); int res = dele2(100, 200); Console.WriteLine(res); Console.ReadKey(); } static void M1() { Console.Wr

公文寫作_國家考試的公文評閱

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給分等級: 分數分為  上  中  下  三級 上 :14~20分 完整的公文程序架構 中: 9~13分 下: 8分以下 評分要件、項度: 在公文程式中可以分為 大項  跟  小項 大項  (一有錯誤  失分較嚴重!!!) 像是所謂的 (1)發文單位 (2)受文單位 (3)發文的機關首長 (4)主旨說明辦法 小項 (影響較小, 不會影響 上級 跟 中級 之區隔) 例如 (1)發文的機關地址 (2)發文的人員姓名以及電話 除了 形式上 就內容而言 公文其實非常講究 淺顯明確的 [1]主旨、[2]說明、[3]辦法 [1]主旨一段說明的十分清楚 其實就不需要  [2]說明 與 [3]辦法 若[1]主旨不足以說明俱全 那在[2]說明下能夠寫全 [3]辦法也是可以不再寫的 再過程中   文字的清楚度  及   主旨、說明、辦法間的邏輯性 這兩部分其實很重要 在審核公文考試中,卷面十分被注重 字體的工整、卷面的乾淨、標點符號正確的使用 皆在評分範圍中 在公文閱卷過程中老師常看到的缺失 (1)公文程式不夠熟悉  ---> 失分重點 (2)寫多不一定贏(同學的迷思)寫的太過繁複重複 主旨說過了、說明又再重複,於辦法又再重複 寫公文大忌!!!  所以不要貪多 寫的明白清楚扣題即可 一個   函 的示範 首先是 (一)起頭部分 在  函  底下的 機關地址 聯絡方式 請書寫清楚 再來是 受文者: 發文日期: 發文字號: 速別: 密等及解密條件或保密期限: 附件: 六項  皆需要條列出來  其中的日期字號可自編 (二)內容方面 主旨  及  說明 (三)結尾 最下方的 正、副本 較常被忽略的是發文者的 頭銜及名字 書寫要一致 不可用不同顏色、不要用奇怪顏色 不可用圈圈尺 、 不可換筆 只能用黑筆、藍筆(盡量黑筆!!!) 一般  13~14分  (格式不可錯 , 一錯10分就沒)

L1_用JavaScript做一個客家小炒

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圖片節自 原鄉緣紙傘文化村網站: http://www.meinung.tw/food4_d.php?id=23 售價:200元/盤 寫程式就是做一道菜 先準備好做菜所需的食材  還有  步驟 丟給電腦 去炒菜 //  跟 /**/  都是註解 var 用來宣告變數用的關鍵字 這裡是將調味料放在一個Array中 function 函數(函式) 就可以想成你或你媽在做菜的時候 會使用到的拿手絕活跟技能  有  材料  跟  技能 之後 再來我們就要開始炒了 首先我們就用剛剛的四個技能中的 其中兩個 切成條  及  切片   對  食材  做 處裡 食材2 = '乾魷魚' 習自  台灣阿賢  Ching-Hsien Yeh link :  https://www.youtube.com/watch?v=ygQUHT229ZA

使用WPF寫一個井字小遊戲演算法

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井字遊戲演算法(3*3) 如何判斷 某一條已經連成一直線 最簡單的方法 達成直線總共會有  8 種 橫線  3 條 直線  3 條 斜的 2 條 以此類推 5*5  跟  7*7 的斜線 也是兩條 !!!! 圈圈  跟  叉叉 有兩個 State 我們可以分別給 正跟負的數值作為Flag來定義它的State 其中一方達到直線就遊戲結束 我們可以使用陣列來存取這些  State Sum[9]  存取  0~8 這些按鈕狀態結果 新增好一個WPF專案後 拉一個Button 去右側屬性區塊更改寬、高 版面設定(Layout)  -->  Width  跟 Height 皆設定為 100 一般(Common) --> Content 設為 1 Copy Paste 額外的 八個 完成後的最原始 程式碼 MainWindow.xaml.cs  版本1 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace KinectV2_funnyApp { /// /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// public partial class MainWindow : Window { public M

文章閱讀連結_未來趨勢

學 Coding 很簡單,但想要靠它吃飯你必須經過這 4 大階段 https://buzzorange.com/techorange/2015/04/07/how-youll-go-through-while-learning-coding/ 180 天寫出 180 個網站!美女藝術家用這招逼自己 6 個月速學 Coding https://buzzorange.com/techorange/2015/05/04/im-learning-to-code-by-building-180-websites-in-180-days/ 在機器能取代所有人力的時代,學藝術也許才真正讓人類具有競爭力 https://buzzorange.com/techorange/2016/03/02/children-could-survive-in-future-with-art/ 別管學寫程式難不難了!學程式不會保障飯碗,更不會創造工作機會 https://buzzorange.com/techorange/2016/04/08/coding-wont-save-your-job/

ppt題目ID3作法省略的步驟)_到底4/14後面的0跟1還有0.65怎麼來的?

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這是老師講義

關聯分析_Apriori

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Every rule is composed by two different sets of items, also known as itemsets,  X and  Y, where  X is called antecedent or left-hand-side (LHS) and Y consequent or right-hand-side (RHS).

決策樹_ID3

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