My python_寒假特訓_7_分支和循环_三元操作符_斷言_break_continue
如果沒有分支和循環
要做一個一百次列印就將會是一個災難
拿特訓 99 來探討
一個流程設計 大致上
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加載背景音樂
播放背景音樂(設置單曲循環)
我方戰鬥機產生
interval = 0 #定義一個變數 用來做飛機生成的間隔
# 螢幕上會出現一堆飛機圖案
while True:
if 用戶是否點擊關閉按鈕:
退出程序
interval += 1 #每執行一次累加一次
if interval == 50: #
interval = 0
小敵機產生
小敵機移動一個位置
屏幕刷新
if 用戶滑鼠產生移動:
我方戰鬥機中心位置 = 用戶滑鼠位置
屏幕刷新
if 我方戰鬥機與小敵機產生撞擊觸碰:
我方掛, 撥放撞到爆炸聲
修改我方戰鬥機狀態圖示
打印"Game Over"
停止背景音樂,淡出
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(一)python的分支
#成績分數劃分的特訓
#90分以上 A
#80~90 B
#60~80 C
#60~ D
#當老師輸入之後自動轉為分數等第
# score_method.1 單用if
python code
#成績分數劃分的特訓
#90分以上 A
#80~90 B
#60~80 C
#60~ D
#當老師輸入之後自動轉為分數等第
# score_method.1 暴力法(直接)
score = int(input('請輸入一個分數:'))
if 100 >= score >= 90:
print('A')
if 90 > score >= 80:
print('B')
if 80 > score >= 60:
print('C')
if 60 > score >= 0:
print('D')
if score < 0 or score > 100:
print('輸入有誤')
# score_method.2 else if 層狀結構
python code
#成績分數劃分的特訓
#90分以上 A
#80~90 B
#60~80 C
#60~ D
#當老師輸入之後自動轉為分數等第
# score_method.2 else if
score = int(input('請輸入一分數:'))
if 100 >= score >= 90:
print('A')
else :
if 90 > score >=80:
print('B')
else :
if 80 > score >= 60:
print('C')
else :
if 60 > score >= 0:
print('D')
else:
print('輸入錯誤')
# score_method.3 elif else if的簡寫合併 特殊python語法
python code
#成績分數劃分的特訓
#90分以上 A
#80~90 B
#60~80 C
#60~ D
#當老師輸入之後自動轉為分數等第
# score_method.3 elif
score = int(input('請輸入一分數:'))
if 100 >= score >= 90:
print('A')
elif 90 > score >=80:
print('B')
elif 80 > score >= 60:
print('C')
elif 60 > score >= 0:
print('D')
else:
print('輸入錯誤')
python 可以避免 懸掛 else 的語法判讀烏龍
拿 C語言 來講
常常會誤以為 下方的else搭配的是外層的
但根據C語言的就近匹配原則
else會跟內層印出Well done 的if 相匹配
由於 python 是強調 縮進(TAB)的
因此 在 python 不會有 此 Bug 和 誤判等狀況發生
python的循環
while 條件:
循環主體
for 目標 in 表達式
循環主體
for 循環的夥伴 range()
break 迴圈循環的跳脫
python code
bingo = '小甲魚是帥哥'
answer = input('請輸入小甲魚最想聽到的一句話:')
while True:
if answer == bingo:
break
answer = input('抱歉,錯了重新輸入,輸入到對了才可退出:')
print('答對了')
print('你真是我肚子裡的蛔蟲XDD')
有很多煩人軟體都無法退出
還會要求你安裝他家產品等等對話方框
像是XXX殺毒軟體
有點無賴做法
continue
終止本輪循環並開始下一輪循環
縮短範圍到3(0~2)來看
當 if 條件符合 就執行 執行到 continue 會 自動跳至下一輪 循環
(二)python 的 三元操作符
縮減為在同一行
(三)python 的 Assert 斷言
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