C#_封裝性 Public vs Private_private用途_可遠觀而不可褻玩焉

public : 任何人可以任意觀看、使用以及修改的事物
private : 只有自己才能夠觀看、使用以及修改的事物
平常你可能會偷存一點私房錢
你希望這筆錢的數目和使用都只有自己使用
是一個 private~~~~
或者在上 fb 、 twitter之類
都可申請帳號 然後都有密碼
只有自己才可登入
password 你也不希望 任何人都可觀看修改和使用
也是一個 private~~~~~
這裡我們新建一個新的 class
叫做 User
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當我建好物件
要引用的時候 會有找不到passWord屬性的情形
就是因為設置成 private了
若應用
會出現
passWord的保護層級會導致無法對其進行存取的錯誤
為捨麼要設置成private???
情境 1.不能給他人看到以及修改
我們在寫一些 跟銀行帳號有關的 class
我們就需要 設置成private不然會有危險
不然就會有危險!!!!
如果要比對密碼的時候
我們可能就會需要再多寫一個 public method 來做比對
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
情境 2.有些property只想讓別人看到但是不能讓他人修改
(唯讀)
像是帳號 通常聲請完就固定了
通常 只能看 不能修改
我們把 username 設置成 private 看看
所以現在無法在外(其他區塊)對它進行修改了
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我們現在要做的就是帳號讓人無法修改但是可以看的到
無法讓人修改 就將 property 改成 private
至於 秀出來就寫一個 public method 去秀即可!!!!

主程式碼 Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace class_exercise
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User("kuanyu","1234");
//user.userName = "Kuanyu";
//user.passWord = "123";
string result = "";
if (user.comparePassword("123"))
result = "password 正確";
else
result = "password 錯誤";
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(user.getUserName());
//會出現錯誤
//passWord的保護層級會導致無法對其進行存取
Console.ReadKey();
}
}
}
Class程式碼 User.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace class_exercise
{
class User
{
//public string userName;
private string userName; // 改成private不讓他人改
private string passWord;//不讓人修改它
public User(string userName, string passWord)
{
this.userName = userName;
this.passWord = passWord;
}
public bool comparePassword(string targetPassword)
{
if (this.passWord == targetPassword)
return true;
else
return false;
}
//可能會有人忘記密碼或是輸入錯誤!!!
private void reset()
{
passWord = "";
}
//搜尋結果
//「可遠觀而不可褻玩焉」
public string getUserName()
{
return userName;
}
}
}
這就是「唯讀」 只能看不能做修改
我們就把 屬性 設為 private 再寫一個public method 就可以了
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情境 3. 想在某些property 的 設定上增加一些限制
線上遊戲 or 手遊 中的玩家這個class(物件)有 HP這個屬性
public int hp;
今天在程式某區塊遇到怪物攻擊而削減了
此時有可能把 user 的 hp屬性 設為 -10 (小於0了)
當然一般我們不可能會設為 負數
我們一定都會把它設為 大於等於0的數值
user.hp = -10
user.hp -= 10 ;
一般遊戲的設計通常是要求程式「減少特定數值」(可能是怪物的攻擊力)
「直接設定數值」的情況就較少見
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你會說我們只要加上判斷 >=0 就可以啦
if( user.hp >= 10 )
user.hp -= 10 ;
先判斷 hp 有沒有變成負數再做削減生命值的設定
如果我們假設一隻怪物是一個class
它在攻擊時要做此判斷!!!
如果今天寫了不只一種怪物的class的話呢???
那每個都要做此判斷!!!
這就會寫好多重複的程式 又可能會忘記寫
hp 就可能變成 負數
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因此 比較 合理的作法是在 user 這個類別去做判斷~~~
public void hurt( int decreaseHP)
{
if(hp >= decreaseHP)
hp -= decreaseHP ;
else
hp = 0;
}
因此在其他地方就只需要寫 user.hurt(10); 之類的
注意 hp 要改設為 private 了
private int hp;
所以若想修改hp的值只能夠透過 hurt () 的 method 喔!!!
主程式執行後 生命值削減了
主程式碼 Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace class_exercise
{
class User
{
//public string userName;
private string userName; // 改成private不讓他人改
private string passWord;//不讓人修改它
private int hp; // 生命值
public void hurt( int decreaseHP )
{
if (hp >= decreaseHP)
hp -= decreaseHP;
else
hp = 0;
}
public int getHP()
{
return hp;
}
public User(string userName, string passWord)
{
this.userName = userName;
this.passWord = passWord;
this.hp = 20 ;
}
public bool comparePassword(string targetPassword)
{
if (this.passWord == targetPassword)
return true;
else
return false;
}
//可能會有人忘記密碼或是輸入錯誤!!!
private void reset()
{
passWord = "";
}
//搜尋結果
//「可遠觀而不可褻玩焉
public string getUserName()
{
return userName;
}
}
}
Class程式碼 User.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace class_exercise
{
class User
{
//public string userName;
private string userName; // 改成private不讓他人改
private string passWord;//不讓人修改它
private int hp; // 生命值
public void hurt( int decreaseHP )
{
if (hp >= decreaseHP)
hp -= decreaseHP;
else
hp = 0;
}
public int getHP()
{
return hp;
}
public User(string userName, string passWord)
{
this.userName = userName;
this.passWord = passWord;
this.hp = 20 ; // 生命值初始化!!!
}
public bool comparePassword(string targetPassword)
{
if (this.passWord == targetPassword)
return true;
else
return false;
}
//可能會有人忘記密碼或是輸入錯誤!!!
private void reset()
{
passWord = "";
}
//搜尋結果
//「可遠觀而不可褻玩焉
public string getUserName()
{
return userName;
}
}
}
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