星座遊戲_靈感參考_遊戲即藝術:紐約大學論文課題項目作品《雙子座》

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《雙子座》(Gemini)的設計師Nick Zhang和Atlas Chen是紐約大學的學生,這款遊戲最初是Game Jam的課題項目,他們表示這款遊戲「如詩如畫」。


《雙子座》(Gemini)的設計師Nick Zhang和Atlas Chen是紐約大學的學生,這款遊戲最初是Game Jam的課題項目,當時的作業是星座,因為Zhang的星座是雙子座,於是他們決定製作一款以兩顆星星為主角的遊戲。他們表示這款遊戲「如詩如畫」。

本作的核心目標是控制兩顆星星穿過畫面中的障礙,筆者的試玩過程中沒有得到任何明確的指示,而是讓自己去探索玩法。我們只能直接控制一顆星星,但是可以通過衝撞穿插的方式引導另一顆星星的方向。第二顆被動的星星是我們的能量來源,如果我們離它太遠,就會向下隕落。

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在我們的試玩過程中,努力的方向是不斷向上,再向上。但要想移動,必須首先照亮前方的路。灰色的小圓圈可以被照亮,被照亮以後可以作為信標,讓我們以它為基準繼續開拓未知領域。

《雙子座》目前依然還在開發中,已經被列入紐約大學的遊戲開發孵化項目。Zhang和Chen在紐約大學遊戲中心的指導下繼續完成製作,總監Frank Lantz,遊戲開發者Clara Fernandez-Vara學士,thatgamecompany聯合創始人陳星漢和《QWOP》製作者Bennet Foddy都是這個項目的導師。

兩位製作人表示,他們的目標是製作出一款完整的試玩demo,然後尋找發行公司。他們的團隊已經與許多發行商進行溝通,他們希望能在明年正式發布這款《雙子座》。具體登陸平台尚未確定。


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