Unity_基礎操作_AssetStore_Models匯入_L1


如何匯入Asset Store 模組


     
      這裡我們要來開啟  AssetStore  來  進行瀏覽  一些商店上的有錢需付費的模組
      或者免費的,像是 怪物、人、等等3D模型
      Windows ---> Asset Store
         快捷建 【 Ctrl+9 】


開啟後可以預覽看到許多模組(分需付費or免費)


這裡選擇一個光頭老大,還滿像唐老大的  不覺得嗎??  XDD


這裡按Import按鍵  進行   匯入


匯入成功!!!


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如何新增Folder  





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如何開始撰寫C#

右鍵  -->  Create C#

自己命名   注意   

Class名稱  必須和 檔案名稱   一樣

快點  兩下  開啟


開啟預設  IDE  可分為   Mono Development   和   Visual Studio 兩種

這裡開啟  Visual  Studio 



需要  sign in的樣子

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如何在左側  Hierarchy (階層)  新增 物件

右鍵 --> 3D object --> Cube


快點兩下  會拉近   這裡新增了   膠囊物件



上拉   產生    父\子 物件關係






















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這裡有個重要的觀念!!!!





變父子關係  時


Capsule  膠囊  變   兒子 物件   是  「相對座標」

(3,3,3)   -  (5,0,0)

以   父親 座標  當 原點
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如何改變預設開啟C#的 IDE

Edit  --> Preferences --> External Tools  可改成Mono Develop



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