Unity_基礎操作_AssetStore_Models匯入_L1
如何匯入Asset Store 模組
這裡我們要來開啟 AssetStore 來 進行瀏覽 一些商店上的有錢需付費的模組
或者免費的,像是 怪物、人、等等3D模型
Windows ---> Asset Store
快捷建 【 Ctrl+9 】
開啟後可以預覽看到許多模組(分需付費or免費)
這裡選擇一個光頭老大,還滿像唐老大的 不覺得嗎?? XDD
這裡按Import按鍵 進行 匯入
匯入成功!!!
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如何新增Folder
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如何開始撰寫C#
右鍵 --> Create C#
自己命名 注意
Class名稱 必須和 檔案名稱 一樣
快點 兩下 開啟
開啟預設 IDE 可分為 Mono Development 和 Visual Studio 兩種
這裡開啟 Visual Studio
需要 sign in的樣子
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如何在左側 Hierarchy (階層) 新增 物件
右鍵 --> 3D object --> Cube
快點兩下 會拉近 這裡新增了 膠囊物件
上拉 產生 父\子 物件關係
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這裡有個重要的觀念!!!!
變父子關係 時
Capsule 膠囊 變 兒子 物件 是 「相對座標」
(3,3,3) - (5,0,0)
以 父親 座標 當 原點
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如何改變預設開啟C#的 IDE
Edit --> Preferences --> External Tools 可改成Mono Develop
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